domingo, 10 de agosto de 2008

Cidade de Fang onde acontecerá a união





Localizada na sombria Floresta de Hullack, aos pés dos Picos do Trovão e perto do Rio do trovão, Fang é famosa pela Grande Academia Arcana de Cormyr, Fang é certamente um local voltado aos estudos e à cultura, que respira os sonhos de seus jovens estudantes, sempre vigiados pelos olhos atentos de seus mestres e guardiões.
Fundada em 384 CV, Ano dos Dragões Sonhadores, por Fangauster, o Senhor dos Tomos, com a intenção de ali construir uma escola para magos de toda Cormyr.
No início, Fangauster se mudou para a região da Floresta Hullack, até então selvagem, com uma companhia de anões construtores e gnomos arquitetos para estes, projetarem e construírem um local digno da proposta de Fangauster, criar a melhor escola de estudos mágicos dos Reinos.
A Companhia do Martelo Azul, como ficou conhecida, enfrentou muitas dificuldades nos primeiros anos dos estudos na região, pois uma grande variedade de criaturas malignas vivia ali, além, das dificuldades com o clima severo da região.
O projeto final da Academia ficou pronto quinze anos depois do início da campanha, uma vila havia sido planejada para hospedar um grandioso e imponente castelo, sede da Academia Arcana, tão sonhada pelo ambicioso Fangauster, agora, faltava a parte mais difícil do plano, a construção.
O Senhor dos Tomos, junto com a Companhia do Martelo Azul, partiu para a cidade de Suzail para mostrar a idéia para um velho conhecido, Alben Gresh, líder da Guarda Mágica de Cormyr, que achou brilhante a possibilidade da construção de um centro de estudos de magia, e se propôs a convencer o próprio rei a patrocinar o projeto. O que não foi nada difícil, devido o brilhantismo do plano e a, quase certa, expansão do poder e da influência de Cormyr através da Academia.
Assim, logo no ano seguinte, foram designados os melhores construtores para o local escolhido, assim como materiais da melhor qualidade, vindos de todas as partes de Faêrun.
Com o final da construção da vila, chamada inicialmente de Hull, noventa e quatro anos após o início, Fangauster partiu em uma jornada para encontrar a alma de todo o seu projeto, os professores que iriam lecionar na escola. A busca demorou quase nove anos, mas finalmente ele havia conseguido convencer especialistas de várias áreas da magias à compor seu corpo docente, que foi apresentado e aprovado pelo rei, que nomeou Fangauster como diretor da recém fundada Real Academia Arcana de Cormyr.
Nos anos seguintes, centenas de candidatos se inscreveram para se tornarem estudantes da Academia, que elaborou diversos testes para a seleção, esses, são conhecidos e temidos como um dos melhores e mais rigorosos que existem.
A fama que a Academia ganhou chamou a atenção de inimigos de Cormyr, originando complexas redes de intrigas para sabotar a escola. Assim, quarenta anos após a fundação, Fangauster foi morto na Batalha do Trovão, defendendo a Academia, aonde uma horda com mais de dez mil orcs, liderados por um grupo de nobres malignos de Cormyr, desceu os Picos do Trovão e atacou a vila de Hull, que a partir de então, ganhou o nome de Fang, em homenagem ao seu fundador.
Com o passar dos anos, a vila cresceu, permissões foram concedidas à algumas pessoas para construírem estabelecimentos no local, como comércio, estalagens e outros empreendimentos importantes. Essas permissões são muito difíceis de serem conseguidas, devido ao rígido controle de pessoas que existe na vila, pois só é permitida a entrada de pessoas autorizadas pela Academia.
Com isso, a vila alcançou o posto de cidade, ganhou fama de um lugar bom e tranqüilo para se viver, com a proteção dos sempre atentos Cavaleiros do Dragão Púrpura, auxiliados por membros da Guarda Mágica de Cormyr.
Atualmente, Fang é uma das jóias mais preciosas de Cormyr, conhecida pelos arcanos de toda Faêrun pela sua Academia e pelos seus brilhantes e jovens magos que tornam este, um lugar único em toda Toril.
Brasão de Cormyr

Informações Pré-JOGO

Caro aventureiro!
O texto anterior for orado pelo principal líder da resistência contra as forças do mal, o mago Elminster, durante um encontro que ficou conhecido como o Conselho da Harpa, que marcou a re-organização de uma coalizão que vem atuando incansavelmente até os dias de hoje.
Isso, foi há quatro anos. Felizmente, eles já obtiveram algum sucesso em sua campanha, mas pouca coisa mudou.
Porém, existem algumas coisas que você deve saber:

Vida e Sociedade
Apesar de toda a tensão existente em Faerûn, as pessoas continuam vivendo suas vidas. Elas fazem coisas normais como trabalhar e se divertir por exemplo, algumas vivem normalmente e às vezes até se esquecem dos perigos que existem no mundo, ou mesmo nem sabem da existência deles.

As cidades nunca pararam, elas estão por ai, espalhadas por todos os lugares.
Porém, hoje, as noites são mais escuras, os lugares mais sombrios e as pessoas mais quietas do que antigamente. Nenhum lugar é completamente seguro, por isso as cidades são muito protegidas e rigorosas em relação às pessoas suspeitas, pois o mal pode surgir á qualquer momento e mudar tudo. Mas, o melhor ainda, é continuar tocando sua vida, e é isso que a maioria procura fazer.

Mapa de Faerun





Deuses
Os deuses continuam os mesmo, alguns mais poderosos, outros mais fracos, mas todos muito atuantes na batalha do bem contra o mal.
A maior mudança talvez seja a reaparição do antigo deus da morte, Myrkul, que retornou misteriosamente, e já tem um exército de clérigos e mortos-vivos ao seu comando.

História
Tudo o que já foi registrado em livros oficiais sobre Forgotten Realms, como história, lugares e personagens, são coisas válidas e importantes para a nossa campanha, então, se você ler alguma coisa, por exemplo, no Livro Oficial de Campanha do Forgotten Realms, isso existe no nosso mundo.

...

Por enquanto é só, com o tempo vou escrevendo e disponibilizando outras notas como essa, com informações gerais ou específicas sobre coisas importantes de se saber.
Viva seu personagem. Dedique-se!

Danilo R. Luz


“À todos aqueles que não perderam a capacidade de sonhar.”

Oração aos últimos Haspistas





Muito mudou, Faerûn já não é a mesma, e temo eu, que tempos piores estão por vir.

Fico feliz de ver muitos rostos novos hoje aqui, e mais ainda de ver rostos antigos, mas ainda reconfortantes. Bem vindo amigos! E obrigado por atenderem ao pedido de um velho.

Os convoquei para vir à Fang, um dos poucos lugares seguros que restaram, hoje, dia primeiro do mês de Nightal de 1384 CV, dia do Festival da Lua, não somente para celebrar nossos ancestrais e honrar os mortos, mas também para reagir. Quanto tempo mais vamos ficar parados, assistindo a destruição das coisas que amamos?

Algo precisa ser feito, e rápido.

Muito do Norte já se entregou, com exceção de poucas cidades como Lua Argêntea, Adbar e Felbarr, que ainda lutam bravamente contra as gigantescas hordas orcs lideradas pelo rei Obould Muitas Flechas, que devasta e domina tudo o que cruza seu caminho.

Toda a Costa da Espada está em caos, piratas que saqueiam todas as cidades que seus olhos conseguem enxergar, é um milagre que Águas Profundas ainda não tenha caído.

Obscura, a Cidade Voadora já conquistou todo o Anauroch, o Grande Deserto se transformou na fortaleza dos vultos, que também já dominaram o Mar da Lua, e neste exato momento estão investindo contra a Terra dos Vales.

Sembia se fechou de vez para toda Faerûn que não faz parte das regiões do seu domínio, eles, sembianos, não se importam com nada que vá além de suas fronteiras.

Praticamente todo o Oriente inacessível está sob o poder de Thay, que concentra cada vez mais poder arcano, através de seus poderosos Magos Vermelhos, a esperança já abandonou a região por completo.

O Sul Brilhante, como era conhecido antigamente, hoje marcha sob uma única bandeira, com símbolo da Mão Negra, do Senhor das Trevas, Bane, que hoje é, talvez, o deus mais poderoso de nosso abalado panteão.

A Península Chultiana e as regiões próximas estão nas trevas, mortos-vivos reinam na noite, não há mais vida, não sobrou quase nada em que o Culto da Morte, liderados pelo próprio Myrkul não tenha levado para a escuridão.

Muitas outras organizações malignas e horrores vagueiam e colocam seus planos em ação por toda a Faerûn, males que nem imaginamos.

Como vocês podem perceber, Cormyr, além de assolada pela rede de intrigas que tomou a realeza, está cercada por perigos vindos de todas às direções.

E como se já não bastasse, histórias sobre uma criatura terrível e desconhecida é ouvida em cada esquina, uma criatura que não deixa sobreviventes, apenas destruição, que vagueia por todas as regiões, farejando o medo.

Não temos notícias de outras regiões há tempos.
...

Não existe piedade. Os bons estão com medo. Quase não há mais esperança. Por onde vocês andaram heróis?

Precisamos nos organizar.

Vamos hastear uma bandeira única contra o mal, seremos o último fio de esperança. A única esperança.

Por isso eu os convoco, a harpa não se calará, vamos Harpistas, vamos nos reunir novamente e lutar, até o último suspiro, até o último raiar!”

-Elminster do Vale das Sombras
Fang, Conselho da Harpa, 1384 CV

Explicações Prévias

Bom, Sou o Rodolfo Alexander (Balrog Coutrin), aqui se inicia um blog que contará toda a história de um grupo de RPG e suas rodadas que acontecerao a cada 2 sabados, utilizando regras de D&D 3.5 e possivelmente atualizações de Patchfinder d20. Inicialmente contaremos historias que não deixem nenhum vazio e pergunta em seus pensamentos.

Grato a quem gostar e se sintam a vontade para opinar.